Auf die Sichtweise kommt es an
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Relative Bewegung
Einführung -- Flussüberquerung -- Hüpfball -- Geschwindigkeit ändern
Es ist möglich, daß ein Objekt, das sich bewegt, für einen Beobachter eine ganz bestimmte Richtung und Geschwindigkeit hat, für einen zweiten Beobachter aber ganz eine andere, je nachdem, wie sich die Beobachter selbst bewegen.
Dieses Applet erlaubt dir, Objekte und deren Bewegung von unterschiedlichen Sichtweisen aus zu betrachten und das merkwürdige Verhalten zu verstehen.
Stell dir vor, auf dem Bildschirm befindet sich ein Fluß (die gelben Punkte bewegen
sich mit dem Wasser)
Auf diesem Fluß fährt ein rotes Boot.
Neben dem Fluß spaziert eine blaue Person. Sie kann über den Fluß schwimmen.
Du kannst dich in die verschiedenen Sichtweisen von der Person, vom Boot, vom Fluß,... beobachten, wenn du ganz einfach mit der Maus auf Objekt fährst.
Zum Beispiel:
- Wenn du mit der Maus in den Fluß zeigst, siehst du die Welt wie ein Mensch, der im Fluß treibt.
- Wenn du mit der Maus auf das Boot zeigst, siehst du die Welt wie ein Mensch, der im Boot fährt.
- Weiters kannst du mit der Person mitgehen oder einfach auf dem Boden stehen.
Versuch die Maus auf unterschiedliche Regionen zu bewegen!!
| Sichtweise | Boden | Person | Fluß | Boot |
| Farbe | grau | blau | dunkelgrün | rot |
Du kannst die Maus drücken, um die Bewegung anzuhalten:
- Wenn du die linke Maustaste drückst, bleibt die Animation nur solange stehen, solange du drückst
- Wenn du die rechte Maustaste drückst, mußt du zum fortsetzen nocheimal drücken.
Wie ändert man die Geschwindigkeiten??
Wenn du auf INFO klickst, werden dir die Geschwindigkeiten und die Richtungen angezeigt
Halte die Animation mit der rechten Maustaste an. Schalte
dann die Geschwindigkeitspfeile ein und zieh die Spitze von den Pfeilen nach links oder
rechts. Ein langer Pfeil bedeutet eine große Geschwindigkeit.
Wenn du INFO drückst, siehst du überall eine Zahl, außer bei der Person sind 2. Die erste entspricht der vertikalen, die zweite der horizontalen Bewegung.
Wenn du die vertikale Geschwindigkeit ändern möchtest, gehe folgendermaßen vor:
- Halte die Bewegung an (rechte Maustaste).
- Klick in die Nähe des linken Beines der Person und zieh die Maus hinauf und hinunter.
- Klick wieder die rechte Maustaste, um die Bewegung fortzusetzen.
- Die Person geht dann zum Fluß und schwimmt in ihm (dabei wird die Fließgeschwindigkeit des Wassers berücksichtigt) an das andere Ufer.
Hüpfball aktivieren:
Aktivierst du mit einem Mausklick das Feld 2D so, erscheint ein Springball, der auf dem Brett im Fluß hüpft. Um seine Bewegung besser zu sehen, wird die Flugbahn mit einer Linie angezeigt.
Hier sind noch ein paar typische Geschwindigkeiten in m/s und km/h
| Objekt | zurückgelegter Weg in einer Sekunde | zurückgelegter Weg in einer Stunde |
| Sperma | 45 um (=10-6m) | 16.2 cm |
| Schnecke | 1.5 mm (=10-3m) | 5.4 m |
| Ameise Schildkröte |
1 cm ? cm |
36 m ? m |
| Mensch der geht Mensch der läuft |
1.4 m 3.5 m |
5 km 12.6 km |
| Fliegende Biene | 5 m | 18 km |
| Schwimmender Wal | 9 m | 32.4km |
| laufender Gepard | 29 m | 104 km |
| ein Falke, der sich auf die Beute stürzt | 37 m | 133 km |
| Auto (max.) | 62 m | 223 km |
| gewöhnliches Flugzeug | 267 m | 961 km |
| Schall (in der Luft) | 340 m | 1224 km |
| Erdoberfläche am Äquator | 460 m | 1.65 106 m |
| SR-71 Sattelit Mond um die Erde |
980 1000 m |
3528 km 3.6 106 m |
| Erde um die Sonne | 29 km | 1.04 108 m |
| Planetensystem um die Galaxie | 210 km | 7.56 108 m |
| Licht | 3 108 m | 1.08 1012 m |
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Author¡GFu-Kwun Hwang, Dept. of physics, National Taiwan Normal University
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